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Gravity Pull è un puzzle game VR coinvolgente per Google Cardboard e Daydream ispirato al popolare gioco Portal. Risolvi 16 rompicapi fisici, posizionando strategicamente i cubi sugli interruttori per aprire le porte. Avrai bisogno di esplorare attentamente ogni stanza e vedere le cose da più angolazioni. Puoi arrivare alla fine? Gravity Pull utilizza un'innovativa tecnica di input che ti permette di navigare in ogni stanza usando walk-in-place e ti mette in controllo di dove ti trovi. Non è richiesto alcun controller e vari studi hanno trovato il walk-in-place per ridurre al minimo il cybersickness.
Raccomandiamo vivamente di avere un Cardboard V2, che è un qualsiasi auricolare dotato del pulsante di tocco capacitivo. L'interruttore magnetico del Cardboard V1 è supportato, ma potrebbe non funzionare in modo coerente. I joystick dovrebbero funzionare automaticamente con il gioco se preferisci usarli invece di camminare sul posto. Per impostazione predefinita, si muoverà solo avanti e indietro con il joystick (per combattere la nausea), ma c'è un'opzione nel menu delle impostazioni (inclinazione per consentire il movimento completo del joystick.
Il tracciamento posizionale consente esperienze altamente coinvolgenti su piattaforme PC VR (Vive / Oculus), come l'input a piedi, ma questo non è disponibile su piattaforme VR mobili, con il risultato che molte app VR mobili sono semplici look-and-see o montagne russe esperienze. Gravity Pull è stato realizzato utilizzando il plug-in VR-Step (vedi Unity Asset store https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/60450) (in attesa di brevetto). Il VR-step aumenta significativamente le opzioni di interazione esistenti delle piattaforme mobili per la realtà virtuale (Daydream, Gear VR, Cardboard) e consente di creare esperienze altamente coinvolgenti che di solito si trovano solo sulle piattaforme PC VR.